Интеграция Pipecat (AI-пайплайн) с Unreal Engine MetaHuman + lipsync
Описание
Есть готовый Pipecat-пайплайн (Python, STT → LLM → TTS), нужно подключить к нему говорящего персонажа MetaHuman в Unreal Engine с синхронизацией губ (lipsync) под аудио из TTS в реальном времени. Что уже есть: — Pipecat пайплайн полностью готов и рабочий (STT/LLM/TTS)
Что нужно сделать
Настроить проект Unreal Engine 5 с персонажем MetaHuman Реализовать приём аудио-потока из внешнего источника (Pipecat, WebSocket) в реальном времени Настроить качественный lipsync (генерация визем/blend shapes по аудио) — под MetaHuman, желательно с хорошей точностью артикуляции, не примитивный jaw-open по амплитуде Проверить работу в Play-in-Editor как минимум; если возможно — рабочий билд (Windows) Кратко задокументировать/показать на созвоне, как всё связано Срок: сжатый, готов обсуждать, но чем быстрее — тем лучше.
Ожидаю от исполнителя: опыт работы с MetaHuman/UE5 и желательно опыт связки с внешними AI-голосовыми пайплайнами (TTS-driven lipsync, Live Link, Audio2Face или аналогичные runtime lipsync плагины).