Java-разработчик серверной части (игровой сервер на движке Майнкрафта)
Бюджет По договорённости
Срок 15.09.2026
Описание
Воксельная песочница-RPG, идейный наследник Minecraft с более глубоким геймплеем и модами. Сервер работает на Java-ядре в экосистеме. Что за сервер Русскоязычный игровой сервер, проект студии Atomic. Домен eldheim.online. Ядро уже собрано и работает
- экономика, магазин, колесо фортуны, VIP, защищённый спавн, деревня с арендой участков, прогрессия на 20 навыков. Сборка 22 мода, из них 16 приватных и самописных под задачи проекта. Есть веб-админка, сбор метрик (TPS, память, онлайн), алерты в Telegram и на email. Это не разовая настройка, а живой продукт в развитии нужен человек, который подхватит кодовую базу и будет вести её дальше. Полное состояние проекта в приложенном файле. Зона ответственности Отвечаешь за: Серверную часть и всю игровую логику (Java-моды и плагины сборки). Приватные и самописные моды (16 штук): экономика, магазин, рулетка, региональные системы защиты, контроль взаимодействий, поведение мобов по зонам, патчи совместимости и краш-фиксы. Базу данных сервера (аккаунты, балансы, транзакции, метрики). Деплой и релизы через Git. Бэкенд веб-админки (игроки, магазин, экономика, статистика, серверные команды). Не входит (за это отвечает отдельный разработчик): Лаунчер, сервер авторизации и патчер клиента это изолированная зона со своим кодером и своей инфраструктурой, её не трогаешь. На твоей стороне только сервер, моды, БД и админка. Примерные виды работ Дорабатывать существующие моды и писать новые под задачи. Балансить и настраивать игровые системы: экономику, дроп, веса наград в рулетке, навыки и способности. Чинить баги геймплея: краши телепортов, прорисовку, защиту регионов, конфликты модов. Поддерживать защиту спавна и региональные ограничения (взаимодействие с блоками, скиллы в защищённых зонах). Развивать бэкенд админки и API под неё. Следить за стабильностью: TPS, память, нагрузка
- реагировать на алерты. Вести код в Git, катить обновления на боевой сервер. Опыт и навыки Обязательно: Уверенный Java (серверная разработка). Опыт разработки модов и плагинов под Minecraft или Hytale (Bukkit, Spigot, Paper или аналог) это ключевое требование. Понимание серверной архитектуры: события, жизненный цикл плагина, работа с БД. Git как ежедневный инструмент. Желательно: Живой опыт с экосистемой плагинов: LuckPerms, PlaceholderAPI, WorldGuard и защита регионов, MiniMessage. Опыт с экономикой, прогрессией и PvP-системами на серверах. Бэкенд для веб-панелей (REST API, связка с фронтом админки). Идеально: Применяешь нейросети в работе Claude Code, Cursor, Copilot и подобные. Для нас это не бонус, а способ работать быстрее
- студия сама живёт на AI-инструментах. Стек Язык: Java. Платформа: серверное ядро Minecraft, моды и плагины (публичные с CurseForge и приватные). Библиотеки и экосистема: LuckPerms, PlaceholderAPI, WorldGuard-подобная защита регионов, MiniMessage. Данные: БД сервера (аккаунты, экономика, метрики). Инфраструктура: Git, деплой на боевой сервер, мониторинг (TPS, память, онлайн), алерты в Telegram и на email. Смежное: веб-админка в тёмной теме на твоей стороне её бэкенд. Как откликаться Пришли примеры своих модов или плагинов, ссылку на GitHub и пару строк о самом сложном моде, который писал. Это поможет нам сразу понять уровень. О нас Атомик студия разработки цифровых продуктов