Создание 3D-персонажа с ригом для Motion Capture
Бюджет По договорённости
Срок 24.10.2026
Описание
Необходимо создать полноценную 3D-модель персонажа по предоставленным референсам. Есть 6 изображений персонажа с разных ракурсов: спереди, сзади, слева, справа, сверху и снизу. Основным референсом считать вид спереди. Важно максимально точно сохранить внешность, пропорции, одежду и общий дизайн персонажа.
Модель нужна для создания видеороликов с использованием захвата движений (Motion Capture), а не для 3D-печати или статичных рендеров.
Требования
• полноценная модель всего тела;
- качественная топология, пригодная для анимации
- текстуры и материалы
- humanoid-скелет и full-body rig
- корректный weight painting
- риг пальцев рук
- возможность переноса Full Body Motion Capture
- совместимость с VR-трекерами
- IK/FK
- полноценный facial rig
- движение глаз и моргание
- движение челюсти и губ
- мимика
- желательно 52 ARKit Blendshapes для захвата мимики лица
- волосы и элементы одежды должны корректно двигаться при анимации
- **вторичная физика мягких тканей тела, в том числе естественная физика груди при ходьбе, беге, прыжках и других движениях персонажа;**
- физика должна корректно работать вместе с Full Body Motion Capture
- возможность дальнейшего редактирования и анимации в Blender
- желательно совместимость с Unreal Engine. В результате хочу получить готового к анимации персонажа, на которого можно переносить записанные движения моего тела и лица. Необходимые исходники: .blend + экспорт .FBX. При отклике, пожалуйста, укажите стоимость, сроки и покажите примеры созданных вами персонажей с ригом, мимикой и вторичной физикой