Запекание света в Blender для 3D-интерьера в браузере (Three.js) — платный тест
Бюджет По договорённости
Срок 05.12.2026
Описание
Ищем художника по свету в Blender с опытом запекания для веб-3D. Проект
- виртуальный музейный зал в браузере (Three.js + React Three Fiber, WebGL). Цель — фотореалистичный музейный интерьер в реальном времени, на ноутбуке и на обычном Android-телефоне. Тестовое задание (оплачивается): один участок зала — стена с нишей, панели, пол, потолок, трековые светильники. Сцену Blender, модели и материалы даём. Нужно: 1. Свет: равномерная заливка стен трековыми светильниками, 3500 K, мягко и спокойно, как в современном музее
- без пятен над работами. 2. Довести материалы (дубовый пол, стены, потолок) до убедительного реализма. 3. Развёртка под светокарты (UV2) и запекание в Cycles. 4. Сдача: glTF со светокартами, рабочий .blend с настройками запекания и короткая инструкция, как повторить на других участках. Ограничения: сцена должна держать 60 кадров/с на телефоне, светокарты — в разумном бюджете памяти. Архитектура утверждена и не меняется. Фотографии на стенах не запекаются, только носители. Приёмка: сравнение с нашими эталонными изображениями на нескольких точках обзора, в браузере на ноутбуке и телефоне. При успешном тесте — весь зал по этапам, дальше ещё четыре зала по образцу. Детали проекта — после выбора исполнителя, с соглашением о неразглашении
- права на результат переходят заказчику. Срок теста: 7–10 дней. В отклике, пожалуйста: — ссылки на 2–3 живые веб-сцены с запечённым светом интерьера (не только рендеры)
- � срок и стоимость теста
- � ваши вопросы
Навыки
Blender, Cycles, запекание света (lightmap baking), UV2, glTF, Three.js / WebGL, оптимизация под мобильные устройства.